小游戏的上线时间为2017年12月28日,并于2018年4月4日正式对外开放接入。
小游戏100天数据发布
统计数据

基本的用户画像

小游戏获取流量的方式

小游戏持续开放新能力

小游戏的服务支撑

小游戏商业化

50万以下的流水(2018年月度),腾讯暂不抽成
日流水低于10万,采用55分成;高于则采用平台抽取7。
小游戏的玩法

小游戏开放能力
小游戏的能力


关系链能力
好友超越的玩法
等级和积分和职场中的标签对应
群排行

分享传播

游戏圈

基础能力
- 分包加载
- 防沉迷
- 内容安全
正在规划的能力

小游戏规则解读
注册时,个人账号管理员不可变更;不支持主体迁移(个人转企业);
发布后类目不可变更。




次月结算
未来规划平台能力

微信广告助力小游戏生态繁荣共赢
广告商业化


80元一千次流量曝光
广告形式

建议形式



跳一跳和神手
推广小游戏

广告投放管理端

小游戏开发之道
小游戏的社交玩法
- 登录与授权
- 关系链玩法
- 开房间玩法
- 匹配回合制玩法





小游戏性能优化




小游戏运营监控


跳一跳数据

性能优化

网络优化

后台优化


《海盗来了》:社交玩法思路+爆款小游戏运营

设计痛点
可以维系老友和结交新朋友




游戏的长线运营策略

单机的经典的小游戏社交改造

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采买流量(CDC、CDS)、公众号合作、疯狂游乐场(公众号)、疯狂游戏精选(小程序)
《腾讯桌球》:成熟休闲竞技手游小游戏化的探索












《热血大灌篮》:精干小团队如何制作小游戏




- 重新认识游戏用户群体。小游戏的用户群体的年龄的层次比较平均化
- 重新梳理游戏的设计出发点
- 重新认识开发模式
- 重新认识推广模式



端游、页游、APP手游、H5、小游戏
参考:

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