07月16, 2018

7月12日微信小游戏公开课

小游戏的上线时间为2017年12月28日,并于2018年4月4日正式对外开放接入。

小游戏100天数据发布

统计数据

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基本的用户画像

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小游戏获取流量的方式

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小游戏持续开放新能力

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小游戏的服务支撑

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小游戏商业化

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50万以下的流水(2018年月度),腾讯暂不抽成

日流水低于10万,采用55分成;高于则采用平台抽取7。

小游戏的玩法

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小游戏开放能力

小游戏的能力

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关系链能力

好友超越的玩法

等级和积分和职场中的标签对应

群排行

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分享传播

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游戏圈

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基础能力

  • 分包加载
  • 防沉迷
  • 内容安全

正在规划的能力

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小游戏规则解读

注册时,个人账号管理员不可变更;不支持主体迁移(个人转企业);

发布后类目不可变更。

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次月结算

未来规划平台能力

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微信广告助力小游戏生态繁荣共赢

广告商业化

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80元一千次流量曝光

广告形式

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建议形式

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跳一跳和神手

推广小游戏

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广告投放管理端

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小游戏开发之道

小游戏的社交玩法

  • 登录与授权
  • 关系链玩法
  • 开房间玩法
  • 匹配回合制玩法

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小游戏性能优化

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小游戏运营监控

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跳一跳数据

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性能优化

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网络优化

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后台优化

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《海盗来了》:社交玩法思路+爆款小游戏运营

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设计痛点

可以维系老友和结交新朋友

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游戏的长线运营策略

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单机的经典的小游戏社交改造

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采买流量(CDC、CDS)、公众号合作、疯狂游乐场(公众号)、疯狂游戏精选(小程序)

《腾讯桌球》:成熟休闲竞技手游小游戏化的探索

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《热血大灌篮》:精干小团队如何制作小游戏

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  • 重新认识游戏用户群体。小游戏的用户群体的年龄的层次比较平均化
  • 重新梳理游戏的设计出发点
  • 重新认识开发模式
  • 重新认识推广模式

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端游、页游、APP手游、H5、小游戏

参考:

http://daxue.qq.com/content/content/id/4106/from/leader

本文链接:https://www.daguanren.cc/post/wxgame_public_tutorial.html

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